кубок

 

Кубки России

Компания Яндекс уже седьмой год успешно проводит Открытый Кубок России по поиску в интернете, причем интерес к соревнованиям год от года растет. Победитель VII Кубка России, состоявшегося в конце 2006 года, получил звание "Человек, который нашел всё" и 601 тысячу рублей.

Правила розыгрыша

Правила проведения Кубка очень просты — участники соревнуются в умении быстро находить в интернете ответ на заданный по-русски вопрос. Никаких ограничений на использование инструментов поиска нет.

Первый тур состоял из шести игр. Каждый день проводилась одна игра (см. Расписание). Можно было участвовать в одной или нескольких играх, в зачет шел лучший достигнутый результат.

Тур состоял из 20 вопросов. За каждый правильный ответ вы получаете 1 очко.

Ответ на вопрос предполагал:

  • текст ответа (обычно 1-2 слова, дата, или число);
  • URL страницы, содержащей данную информацию.

Ответ считался неправильным, если:

  • не был приведен URL или текст ответа;
  • документ с указанным URL не содержал приведенный ответ;
  • вместо URL документа, содержащего ответ, был указан URL страницы с выдачей результата поиска поисковой системы.

Таким образом, ответ признавался правильным, если в интернете существует страница, содержащая этот ответ и участником был указан ее URL. Совершенно необязательно, чтобы при этом ответ совпадал с "правильным" ответом с точки зрения Яндекса.

Игры первого тура
Каждая из шести игр первого тура длилась 1 час. Каждая игра начиналась и заканчивалась одновременно для всех участников. Для ответа на каждый вопрос давалось 3 минуты, после этого времени ответ не засчитывался.

По окончании игры на странице было вывешено сообщение об окончании игры, статистика вопросов и ваших ответов, а также варианты правильных ответов. Результаты каждой игры будут высланы участнику письмом после их появления на страничке "Результаты туров" (через 2 дня после завершения каждой игры).

Окончание первого тура
Победителями первого тура стали участники, показавшие сто лучших результатов (по количеству набранных очков). Объявление победителей-участников второго тура состоялось 30 апреля.

Второй тур — это одна игра продолжительностью в полтора часа. Игра состояла из трех заданий. Каждое задание представляло собой связный текст, в котором пропущены слова. Цель игрока — заполнить как можно больше пропусков как можно быстрее.

Задания предлагались по очереди. К доработке завершенного задания вернуться уже было нельзя.

Тексты заданий отличались друг от друга по теме и по количеству пропущенных слов. При проверке результатов игры засчитывалось общее количество правильных ответов (восстановленных слов), независимо от того, сколько заданий при этом пройдено.

В отличие от первого тура здесь требовался только ответ, без указания источника. Хотя заполнить все поля можно было с помощью поиска в интернете, если участник уже твердо знал ответ, можно было его писать, не обращаясь за советом к сети. Вообще средства поиска не были ограничены. Правильным ответом в данной игре считалось точное слово (словосочетание, дата или число), соответствующие данному контексту. Тексты составлены таким образом, что вариант ответа для каждого пропущенного значения может быть только один.

Как проходила игра:
Участник (победитель первого тура, имя которого есть в списке победителей) получает на свой e-mail письмо с адресом входа (URL) в игру второго тура. Игра начинается одновременно для всех участников и идет полтора часа. В начале игры вы увидите список из трех заданий. Для каждого задания указана его тема и количество пропущенных слов. Задания выдаются в жестком порядке. Новое задание можно получить, только отправив ответ (кнопка "Отослать ответ"), то есть закончив работу с предыдущим. Второе задание становится доступным только через 30 минут после начала игры, а третье - через час после начала. Время ответа на каждую тему не ограничивается.

Мы рекомендовали регулярно сохранять промежуточные результаты нажатием кнопки "Сохранить". В 21.30 игра заканчивалась, мы переставали принимать новые ответы, и результат засчитывался по последнему сохраненному.

Для тех, кто не играл в первом туре, или играл, но не прошел во второй, предлагалось внеконкурсное участие в игре. Игра состоялась 15 мая в 20.30 часов по московскому времени. Победители получили призы от Яндекса.

Результаты:
Количество баллов, которое получает участни — это количество правильно заполненных полей по всем трем заданиям. При равном количестве баллов преимущество получал тот участник, который ответил быстрее. Учитывалось чистое время ответа, от момента получения задания до нажатия кнопки "Отослать ответ" по всем трем заданиям.

Примечание:
Вопросы составлены так, что заполнение предыдущих полей очень помогает в заполнении последующих.

Совет:
Прежде чем начать заполнять поля, нужно было прочесть текст до конца, что способствовало появлению дополнительных соображений для последующего поиска.

Финал Кубка, прошедший 29 мая 2001 года в интернет-салоне на компьютерах интернет-салона (описание рабочего места финалиста смотрите справа), состоял из многоборья и забега призеров. Многоборье представляло собой три игры по 10 минут, отражавших три задачи поиска в интернете — информационную, транзакционную и навигационную.Правила всех игр финала были объяснены за час до его начала.

Право играть в финале получили 8 игроков-победителей второго тура. В случае невозможности личного присутствия игроков их места занимали следующие по списку, кроме игроков, исключенных из рассмотрения (см. ниже). Игроки, занявшие место выбывших, получали личное уведомление о включении в список финалистов.

Яндекс оплачивал проезд и проживание финалистов. Каждый финалист имел право взять с собой (за свой счет) одного болельщика.

Игроки, занявшие первые 30 мест, кроме игроков, исключенных из рассмотрения (см. ниже), получали право присутствовать на финале. Каждому присылалось личное приглашение.

Исключение игроков
Кубок России является личным первенством, поэтому к ответам второго тура была применена процедура нахождения похожих результатов с целью обнаружения игроков, играющих командой. Было выявлено несколько команд. Один из игроков такой команды оказался в числе 8 финалистов. По решению жюри ему было послано приглашение на финал, однако остальные члены этой (и других команд) выбывают из очереди, то есть лишаются права как попасть в финал вместо отказавшихся, так и быть приглашенными на финал Кубка.

Кроме того, была обнаружена попытка взлома базы данных Кубка с целью изменения результатов игры. Игрок, совершивший эту попытку, также исключен из очереди. Игроки, исключенные из очереди, оставлены в общем списке результатов.