кубок |
||||
|
Варианты игрБазовый вариант игры Игра состоит из набора вопросов, задаваемых последовательно. Для ответа на каждый вопрос отводится определенное время. Ответ, поступивший по истечении времени, не засчитывается. В предлагаемом нами базовом варианте каждый вопрос становится доступен участникам либо одновременно, либо после окончания времени, отведенного на ответ на предыдущий вопрос. Можно варьировать оба параметра. Например, давать следующий вопрос сразу после ответа на предыдущий (так мы делали, например, в финальном «забеге призеров», описание см. ниже). Или давать следующий вопрос за определенное время («фору») до конца приема ответов на предыдущий вопрос, или вообще давать сразу полный список вопросов (варианты игр по подобным схемам см. ниже). Однако для удаленных игр мы предлагаем именно базовый вариант, как наиболее защищенный от командной игры. Вопросы составляются таким образом, чтобы для нахождения ответа не требовалось знание никаких языков, кроме языка игры (например, если соревнование является общероссийским, то это русский язык и т. д.). Однако сам правильный ответ может быть словом на иностранном языке. Командная игра официально запрещена. Соревнования по поиску — это индивидуальная игра с личным зачетом. Каждый игрок должен играть самостоятельно. Если команды выявляются, результаты всех игроков, входящих в команду, аннулируются. Как проверять ответы и подсчитывать очки Ответ на вопрос должен состоять из двух частей:
Ответ считается неправильным, если:
Таким образом, ответ будет признан правильным, если был указан URL страницы, существующей в интернете и содержащей указанный ответ. Совершенно необязательно, чтобы ответ совпадал с "правильным" ответом с точки зрения организаторов — это соревнование по поиску не истины, но данных в интернете. Принимается составной вариант ответа, состоящий из двух URL (одна половина ответа — по одному адресу, вторая — по второму). Если ответ на вопрос является годом, то принимаются в качестве правильных адреса (URL) материалов СМИ, где наименование события есть в тексте, а год — в URL. Если URL не ответил во время проверки результатов, но отвечал во время игры, то ответ будет принят в случае, если:
Если URL не содержит текст, а содержит форму поиска, то ответ принимается в том случае, если член жюри, задав запрос в форме, сможет получить указаный ответ. Если искомый текст «зашит» во фреймы, то ответ принимается в том случае, если член жюри, зайдя по URL, указанному в ответе, сможет получить указаный ответ. Если приведенный URL представляет собой страницу кеша (сохраненной копии) из поисковой системы, то ответ засчитывается лишь в том случае, если закешированная страница содержит ссылку на оригинальный документ. За каждый правильный ответ участник соревнования получает 1 очко. Скорость ответа внутри времени, отведенного на вопрос, не влияет на результат, однако может учитываться как дополнительный параметр при равном количестве очков. Другие типы игрНиже приводятся описания разных игр, которые использовались Яндексом при розыгрыше Кубка в удаленных или очных турах.
Игра «Восстановление текста»Правила В отличие от базового тура, здесь требуется только ответ, без указания источника. Но ответ должен быть «правильным», то есть должен представлять собой точное слово (словосочетание, дату или число), совпадающее с тем, которое было в первоначальном тексте. Тексты должны быть составлены таким образом, чтобы вариант ответа для каждого пропущенного значения мог быть только один. Более того, задание должно быть устроено таким образом, чтобы без правильного заполнения одного или нескольких полей (не обязательно последовательных) нельзя было продвинуться дальше. Все поля можно заполнить с помощью поиска в интернете, однако, если участник уже твердо знает ответ, можно писать его, не обращаясь за советом к сети. Таким образом эта игра отчасти на поиск в интернете, а отчасти на эрудицию. Для компенсации не-поисковой составляющей рекомендуется предлагать несколько текстов на существенно разные темы (например, можно взять современную музыку, химию и политику обычно человек не бывает одновременно эрудитом во всех этих областях). Игра начинается одновременно для всех участников и идет оговоренное заранее количество времени. При удаленной игре в качестве меры против командной игры предлагается давать тексты последовательно, то есть следующий текст можно получить, только закончив отвечать по предыдущему. При этом вернуться к предыдущему с целью исправления или дополнения ответов не разрешается. Другой вариант регламента как в базовой игре, то есть на каждый текст отводится определенное количество времени, по истечении его у всех участников одновременно появляется следующий текст. Как проверять ответы и подсчитывать очки Хотя сама постановка задачи подразумевает наличие единственного правильного ответа в каждом поле, в качестве допустимых вариантов принимаются разночтения в написании имен, в датах при условии, что это разночтение подтверждается поиском в интернете.
Примеры игр (2001 год) Игра «Транзакционная»Правила В качестве общего времени дороги считается "реальное" время, то есть и время пути, и время ожидания транспорта в пересадочном пункте (так, например, если между поездом и самолетом надо ждать 8 часов, эти 8 часов входят в общее время пути). Время, нужное для пересадки внутри одного населенного пункта, считается нулевым (то есть, если автобус приезжает в город в 15.00, можно вылетать из этого же города самолетом в 15.00). Как проверять ответы и подсчитывать очки Очки это количество часов и минут, сэкономленных игроком, по отношению к исходному (данному организаторами) времени пути. Расписание, указанное в ответе, должно быть не старше указанного года (по крайней мере, на странице явно не должно быть указано, что оно более старое). Расписание должно содержать номер рейса (автобуса, поезда), время отъезда и время прибытия. Если время прибытия не указано, то оценка времени пути остается на совести игрока, а жюри решает, насколько реальна ли эта оценка (например, можно принять, что средняя скорость автобуса 40 км/ч, поезда 60 км/ч, самолета 750 км/ч). Воспоминания бывалых путешественников ("вот, помню, ехал я на пятом автобусе, приехал он часа в три") за расписание не принимаются. Ответы не принимаются и игроку засчитывается исходное время (по версии организаторов) в следующих случаях:
Игроку засчитываются 24 штрафных часа за ошибку пересадки: если время прибытия в пункт позже времени отправления из него. Игроку засчитываются 2 штрафных часа, если приведенный маршрут верен, но приведенная страница некорректна (не является расписанием, не содержит приведенного маршрута и т.д.)
Пример игры (2001 год) Игра «Навигационная»Правила Как проверять ответы и подсчитывать очки
Пример игры (2001 год) Игра «Информационная»Правила Как проверять ответы и подсчитывать очки Баллы начисляются следующим образом: по каждому списку, данному игроком, вычисляется точность и полнота ответа. Точность это процент правильных ответов в списке игрока, а полнота это процент от полного списка элементов. Произведение этих двух величин дает оценку одного ответа. Итоговая оценка за набор списков сумма оценок по всем заданиям (спискам).
Примеры игр (2001 и 2003 год) Игра «Биографическая»Правила Для проверки используется «канонический» вариант биографии персонажа от авторитетного источника например, книга серии ЖЗЛ. Таким образом, "принятая единица" это факт, совпадающий с указанным в данном источнике. Как проверять ответы и подсчитывать очки Балл начисляется за каждую принятую "единицу информации", где под "единицей" понимается любой факт и его уточнение, например: сестра 1 балл; младшая сестра 2 балла; младшая сестра, родившаяся в 1917 году 3 балла или май 2001 г. 2 балла; 11 мая 2001 г. 3 балла; весна 2001 г. 2 балла; май, весна 2001 г. все равно 2 балла ("весна" не дает никакой новой информации, если есть "май"). Не принимаются к рассмотрению противоречивые и неоднозначные факты. Например, ответ "родился 5 мая в Одессе или 3 апреля в Париже" принесет игроку 0 баллов, даже если один из вариантов оказался правильным. Если существуют расхождения в календарях разрешено указывать даты по любому из них или по всем (при условии, что они не противоречат друг другу), причем указание даты по другому стилю не прибавляет балла (не дает новой информации). В России это актуально, например, для событий, произошедших до 1917 года. За неверный ответ баллы не начисляются и не снимаются. Баллы также не начисляются за факты, не имеющие прямого отношения к персонажу (не описанные в форме задания как "единицы информации"). Например, имя отца жены, или год рождения ее любимой кошки, или дата свадьбы брата. Игра «Товарная»Правила Цену доставки можно не включать в цену, если она указана отдельно (подразумевается, что покупатель может сам доехать до магазина и забрать товар). По умолчанию считается, что цена товара уже включает в себя все предусмотренные в стране налоги, если где-либо на этой странице явным образом не сказано, что это нужно учитывать. В противном случае сумму налога нужно включить. При подсчете налогов надо иметь в виду, что участник действует, как частное лицо (то есть в случае России для него существует не только НДС, но НСП). Цена товара должна быть указана в валюте страны, где проводится соревнование (например, если это Россия то цены должны быть в рублях). Ответы в другой валюте принимаются, только если на странице не указана цена в валюте страны, где проводится соревнование, и не указан курс конвертации. Только в этом случае цена в иной валюте будет пересчитана по официальному курсу (для России это курс Центрального Банка) на день игры. Как проверять ответы и подсчитывать очки Ответ не засчитывается, если:
Игра «Поиск объекта»Правила Подобные задания мы рекомендуем предлагать на школьных или студенческих соревнованиях по поиску. Каждая игра такого задания может быть посвящена определенной учебной дисциплине (например: языки и литература; естественные и точные науки; история). Как проверять ответы и подсчитывать очки Ответ засчитывается в том случае, если:
Ответ не засчитывается, если:
Примеры игр Игра «Забег призеров»Правила |