кубок

 

Варианты игр

Базовый вариант игры

Игра состоит из набора вопросов, задаваемых последовательно. Для ответа на каждый вопрос отводится определенное время. Ответ, поступивший по истечении времени, не засчитывается.

В предлагаемом нами базовом варианте каждый вопрос становится доступен участникам либо одновременно, либо после окончания времени, отведенного на ответ на предыдущий вопрос. Можно варьировать оба параметра. Например, давать следующий вопрос сразу после ответа на предыдущий (так мы делали, например, в финальном «забеге призеров», описание см. ниже). Или давать следующий вопрос за определенное время («фору») до конца приема ответов на предыдущий вопрос, или вообще давать сразу полный список вопросов (варианты игр по подобным схемам см. ниже). Однако для удаленных игр мы предлагаем именно базовый вариант, как наиболее защищенный от командной игры.

Вопросы составляются таким образом, чтобы для нахождения ответа не требовалось знание никаких языков, кроме языка игры (например, если соревнование является общероссийским, то это русский язык и т. д.). Однако сам правильный ответ может быть словом на иностранном языке.

Командная игра официально запрещена. Соревнования по поиску — это индивидуальная игра с личным зачетом. Каждый игрок должен играть самостоятельно. Если команды выявляются, результаты всех игроков, входящих в команду, аннулируются.

Как проверять ответы и подсчитывать очки

Ответ на вопрос должен состоять из двух частей:

  • текст ответа (обычно 1-2 слова, дата, или число);
  • URL страницы, содержащей данную информацию

Ответ считается неправильным, если:

  • не приведен URL или текст ответа;
  • документ с указанным URL не содержит приведенный ответ;
  • ответ на вопрос неточен или сильно обобщен;
  • в качестве URL документа, содержащего ответ, указан URL страницы с выдачей результата поиска поисковой системы.

Таким образом, ответ будет признан правильным, если был указан URL страницы, существующей в интернете и содержащей указанный ответ. Совершенно необязательно, чтобы ответ совпадал с "правильным" ответом с точки зрения организаторов — это соревнование по поиску не истины, но данных в интернете.

Принимается составной вариант ответа, состоящий из двух URL (одна половина ответа — по одному адресу, вторая — по второму).

Если ответ на вопрос является годом, то принимаются в качестве правильных адреса (URL) материалов СМИ, где наименование события есть в тексте, а год — в URL.

Если URL не ответил во время проверки результатов, но отвечал во время игры, то ответ будет принят в случае, если:

  • это один из заранее проверенных организаторами URL,
  • если URL даст положительный результат при повторной проверке (в установленный срок — например, через день).

Если URL не содержит текст, а содержит форму поиска, то ответ принимается в том случае, если член жюри, задав запрос в форме, сможет получить указаный ответ.

Если искомый текст «зашит» во фреймы, то ответ принимается в том случае, если член жюри, зайдя по URL, указанному в ответе, сможет получить указаный ответ.

Если приведенный URL представляет собой страницу кеша (сохраненной копии) из поисковой системы, то ответ засчитывается лишь в том случае, если закешированная страница содержит ссылку на оригинальный документ.

За каждый правильный ответ участник соревнования получает 1 очко. Скорость ответа внутри времени, отведенного на вопрос, не влияет на результат, однако может учитываться как дополнительный параметр при равном количестве очков.

Другие типы игр

Ниже приводятся описания разных игр, которые использовались Яндексом при розыгрыше Кубка в удаленных или очных турах.

Игра «Восстановление текста»

Правила
Участникам соревнования предлагается связный текст со множеством пропущенных слов. Цель игрока — заполнить как можно больше пропусков как можно быстрее, тем самым восстановить первоначальный текст.

В отличие от базового тура, здесь требуется только ответ, без указания источника. Но ответ должен быть «правильным», то есть должен представлять собой точное слово (словосочетание, дату или число), совпадающее с тем, которое было в первоначальном тексте. Тексты должны быть составлены таким образом, чтобы вариант ответа для каждого пропущенного значения мог быть только один. Более того, задание должно быть устроено таким образом, чтобы без правильного заполнения одного или нескольких полей (не обязательно последовательных) нельзя было продвинуться дальше.

Все поля можно заполнить с помощью поиска в интернете, однако, если участник уже твердо знает ответ, можно писать его, не обращаясь за советом к сети. Таким образом эта игра отчасти на поиск в интернете, а отчасти на эрудицию. Для компенсации не-поисковой составляющей рекомендуется предлагать несколько текстов на существенно разные темы (например, можно взять современную музыку, химию и политику — обычно человек не бывает одновременно эрудитом во всех этих областях).

Игра начинается одновременно для всех участников и идет оговоренное заранее количество времени. При удаленной игре в качестве меры против командной игры предлагается давать тексты последовательно, то есть следующий текст можно получить, только закончив отвечать по предыдущему. При этом вернуться к предыдущему с целью исправления или дополнения ответов не разрешается. Другой вариант регламента — как в базовой игре, то есть на каждый текст отводится определенное количество времени, по истечении его у всех участников одновременно появляется следующий текст.

Как проверять ответы и подсчитывать очки
Тексты заданий могут отличаться друг от друга по количеству пропущенных слов. При проверке результатов игры засчитывается общее количество правильных ответов (восстановленных слов), независимо от того, сколько заданий при этом пройдено. Один правильный ответ — 1 балл. При равном количестве баллов преимущество получает тот участник, который ответил быстрее. Учитывается чистое время ответа, от момента получения задания до нажатия кнопки "Отослать ответ" по всем заданиям.

Хотя сама постановка задачи подразумевает наличие единственного правильного ответа в каждом поле, в качестве допустимых вариантов принимаются разночтения в написании имен, в датах — при условии, что это разночтение подтверждается поиском в интернете.

Примеры игр (2001 год)
История
Кино
Музыка
Спорт
Литература
Гидрография
Астрономия

Игра «Транзакционная»

Правила
Задача состоит в нахождении маршрута, который позволит за минимальное время попасть из одного указанного пункта в другой (можно пользоваться только общественным рейсовым транспортом).

В качестве общего времени дороги считается "реальное" время, то есть и время пути, и время ожидания транспорта в пересадочном пункте (так, например, если между поездом и самолетом надо ждать 8 часов, эти 8 часов входят в общее время пути).

Время, нужное для пересадки внутри одного населенного пункта, считается нулевым (то есть, если автобус приезжает в город в 15.00, можно вылетать из этого же города самолетом в 15.00).

Как проверять ответы и подсчитывать очки
Маршрут состоит из участков (участок - часть пути, проезжаемой на одном транспорте, без пересадок). Для каждого участка надо указать пункты отправления и назначения, дату и время отъезда (и, по возможности, прибытия), вид транспорта, а также адрес страницы расписания (URL), подтверждающую возможность данного переезда.

Очки — это количество часов и минут, сэкономленных игроком, по отношению к исходному (данному организаторами) времени пути.

Расписание, указанное в ответе, должно быть не старше указанного года (по крайней мере, на странице явно не должно быть указано, что оно более старое). Расписание должно содержать номер рейса (автобуса, поезда), время отъезда и время прибытия. Если время прибытия не указано, то оценка времени пути остается на совести игрока, а жюри решает, насколько реальна ли эта оценка (например, можно принять, что средняя скорость автобуса — 40 км/ч, поезда — 60 км/ч, самолета — 750 км/ч).

Воспоминания бывалых путешественников ("вот, помню, ехал я на пятом автобусе, приехал он часа в три") за расписание не принимаются.

Ответы не принимаются и игроку засчитывается исходное время (по версии организаторов) в следующих случаях:

  • указанных игроком данных недостаточно для идентификации маршрута (например, нет времени отправления и прибытия),
  • указанный маршрут не существует (например, указано устаревшее расписание),
  • конец одного участка пути не совпадает с началом следующего.

Игроку засчитываются 24 штрафных часа за ошибку пересадки: если время прибытия в пункт позже времени отправления из него.

Игроку засчитываются 2 штрафных часа, если приведенный маршрут верен, но приведенная страница некорректна (не является расписанием, не содержит приведенного маршрута и т.д.)

Пример игры (2001 год)
Оптимизировать маршрут Деда Мороза из Великого Устюга в Урюпинск

Игра «Навигационная»

Правила
Участнику предлагается список компаний, задача состоит в том, чтобы найти их официальные сайты. Все перечисленные компании не обязательно должны быть представлены в интернете. Таким образом, возможны задания-"пустышки" (но не более одного в наборе).

Как проверять ответы и подсчитывать очки
Количество баллов равно количеству принятых найденных сайтов(URL). Не принимаются сайты, которые в момент проверки не отвечают или не содержат подтверждение того, что являются сайтом данной компании, даже если на других страницах (в том числе в каталогах или поисковых машинах) содержится однозначная информация о наличии такого сайта и его соответствии вопросу. Также не принимаются странички описаний компании из баз данных и каталогов (не принадлежащие компании).

Пример игры (2001 год)
Найти официальные сайты компаний

Игра «Информационная»

Правила
Участник должен продолжить данный организаторами список (или набор списков), дав по возможности полные перечни элементов. Мы рекомендуем списки из не более чем 20 элементов, причем желательно, чтобы ни на одной странице нельзя было одновременно найти более трех элементов списков.

Как проверять ответы и подсчитывать очки
Для каждой группы элементов, найденных на одной странице, необходимо указать URL данной страницы. Один и тот же URL не должен присутствовать более одного раза.

Баллы начисляются следующим образом: по каждому списку, данному игроком, вычисляется точность и полнота ответа. Точность — это процент правильных ответов в списке игрока, а полнота — это процент от полного списка элементов. Произведение этих двух величин дает оценку одного ответа.

Итоговая оценка за набор списков — сумма оценок по всем заданиям (спискам).

Примеры игр (2001 и 2003 год)
Продолжить списки-1
Продолжить списки-2

Игра «Биографическая»

Правила
Участникам предлагается собрать все возможные биографические сведения об указанном персонаже и занести их в предложенную форму. Краткое описание соответствующих "единиц информации" приводится в каждом поле формы задания. Некоторые поля могут остаться пустыми, а некоторые иметь целый список значений (например, в поле "Родственники": мать, отец и т.д. или в поле "Имена" — партийные и школьные клички, литературные псевдонимы и т.п.).

Для проверки используется «канонический» вариант биографии персонажа от авторитетного источника — например, книга серии ЖЗЛ. Таким образом, "принятая единица" — это факт, совпадающий с указанным в данном источнике.

Как проверять ответы и подсчитывать очки
В этой игре не требуется давать ссылки (URL страниц, на которых найдены данные). Однако баллы начисляются только за правильные ответы, так что оценка достоверности информации лежит на игроке.

Балл начисляется за каждую принятую "единицу информации", где под "единицей" понимается любой факт и его уточнение, например: сестра — 1 балл; младшая сестра — 2 балла; младшая сестра, родившаяся в 1917 году — 3 балла или май 2001 г. — 2 балла; 11 мая 2001 г. — 3 балла; весна 2001 г. — 2 балла; май, весна 2001 г. — все равно 2 балла ("весна" не дает никакой новой информации, если есть "май").

Не принимаются к рассмотрению противоречивые и неоднозначные факты. Например, ответ "родился 5 мая в Одессе или 3 апреля в Париже" принесет игроку 0 баллов, даже если один из вариантов оказался правильным.

Если существуют расхождения в календарях разрешено указывать даты по любому из них — или по всем (при условии, что они не противоречат друг другу), причем указание даты по другому стилю не прибавляет балла (не дает новой информации). В России это актуально, например, для событий, произошедших до 1917 года.

За неверный ответ баллы не начисляются и не снимаются. Баллы также не начисляются за факты, не имеющие прямого отношения к персонажу (не описанные в форме задания как "единицы информации"). Например, имя отца жены, или год рождения ее любимой кошки, или дата свадьбы брата.

Игра «Товарная»

Правила
Участнику предлагается список товаров («корзина»). Задача состоит в оптимизации стоимости корзины, то есть для каждого предложенного товара надо найти в интернете минимальную цену. Цена, предложенная организатороми по умолчанию, скорее всего, не является лучшей.

Цену доставки можно не включать в цену, если она указана отдельно (подразумевается, что покупатель может сам доехать до магазина и забрать товар).

По умолчанию считается, что цена товара уже включает в себя все предусмотренные в стране налоги, если где-либо на этой странице явным образом не сказано, что это нужно учитывать. В противном случае сумму налога нужно включить. При подсчете налогов надо иметь в виду, что участник действует, как частное лицо (то есть в случае России для него существует не только НДС, но НСП).

Цена товара должна быть указана в валюте страны, где проводится соревнование (например, если это Россия — то цены должны быть в рублях). Ответы в другой валюте принимаются, только если на странице не указана цена в валюте страны, где проводится соревнование, и не указан курс конвертации. Только в этом случае цена в иной валюте будет пересчитана по официальному курсу (для России это — курс Центрального Банка) на день игры.

Как проверять ответы и подсчитывать очки
В ответе по каждому товару необходимо привести не только его цену, но и URL страницы, на которой предлагается этот товар по указанной цене. Найденная страница должна быть на языке игры (например, в России — русскоязычной).

Ответ не засчитывается, если:

  • на странице содержится любая информация о дефектности и негодности товара (в том числе б/у, просроченный, некомплектный и т.д.),
  • на странице есть информация о том, что срок действия данной цены (или скидки, когда цена посчитана со скидкой) закончен,
  • место действия данной цены не включает в себя страну, где проводится соревнование по поиску,
  • на странице приведена цена, но не содержится предложения о покупке товара (например, статья в газете, анализирующая цены),
  • указанная участником цена является оптовой, а не розничной.

Игра «Поиск объекта»

Правила
Участник должен найти в интернете заданный объект. Объектом может быть, например, картинка, контакты, текст (документ).

Подобные задания мы рекомендуем предлагать на школьных или студенческих соревнованиях по поиску. Каждая игра такого задания может быть посвящена определенной учебной дисциплине (например: языки и литература; естественные и точные науки; история).

Как проверять ответы и подсчитывать очки
По каждому из предложенных объектов участник должен дать только URL страницы, содержащий верный ответ. За принятый ответ дается 1 балл.

Ответ засчитывается в том случае, если:

  • по "картинкам" приведен URL самой картинки (в формате gif, jpeg или png) либо URL страницы, на которой есть картинка в любом формате (включая movie, flash и т.п.),
  • по "документам" приведен URL самого документа, либо, для документов в формате doc, rtf, pdf (и т.п.), принимается URL страницы, на которой есть ссылка на документ,
  • по "контактам" приведен URL страницы, на которой есть искомый телефон (адрес и т.п.).

Ответ не засчитывается, если:

  • по "документам" — указан документ более узкий, чем сформулировано в запросе. Например, если просят найти текст закона о СМИ, то не годятся ни поправки к тексту закона о СМИ, ни закон о СМИ Татарстана,
  • по "контактам" — если контакт явно устарел. "Свежесть контакта" должна быть проверена всеми доступными игроку способами.

Примеры игр
Поиск изображения
Поиск документа
Поиск контактов

Игра «Забег призеров»

Правила
У участников есть несколько минут на вопрос. Если участник ответит раньше этого времени, то на следующий вопрос он имеет фору равную выигранному времени на предыдущем вопросе. При равном количестве очков у нескольких игроков, побеждает игрок потративший меньше времени на поиски правильных ответов.
Нештатные ситуации на финале решает мастер игры и жюри.